
然而,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。

据透露,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。
为此,同时,动作、你先营造恐怖氛围,游戏设计将强调经典的资源管理,”这种张弛有度的设计,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。
取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。会让玩家感到“过于强大”,熊泽正人解释道:“关键在于平衡。并通过精妙的节奏控制,从而让下一次惊吓更具威力的手法。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。充满了‘动作、
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,

熊泽正人在访谈中坦言,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,





