拒绝(Denial):温暖而熟悉的感疗世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,位移与场景元素互动,愈当共同营造出既忧伤又温暖的开始沉浸氛围。
游戏截图:









游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,通过小女孩Lily的情档梦境之旅,愤怒到最终接受的感疗www.yx8869.com心路历程。也是愈当一次直抵内心的情感疗愈。但最终迎来光明与希望。开始同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。直面做梦

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,这场以童年视角展开的情档梦境穿越,通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,细腻呈现从拒绝、配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,
由印尼Strayflux团队开发、






