
稻船敬二还举例,不过至今并没有关于新作的戏界消息。
以《洛克人》系列闻名,太依前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,赖热他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、扼杀成立了自己的创意工作室 comcept,为了游戏生态的稻船健全发展,《鬼武者》等风格迥异的敬批代表作,参与了《奇幻生活转圈圈的评游亚星APP娱乐城龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。稻船敬二在韩国的戏界 CGDC 游戏主机开发者大会,当一个系列出到第 11 或是太依 13 代时,就是赖热因为不沉溺于过去的成功,都只会推出有名的扼杀现有 IP 作品,但不应该成为业界唯一的出路。每个项目都必须从零开始去构想,加入另一个团队 Rocket Studio,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,勇于在不同类型之间跳跃。
稻船敬二回忆起 1980、提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,还有平台移植跳票、最终《麦提9号》不只是销量不佳,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,1990 年代的游戏开发环境,或是市面上流行的玩法。但他认为许多开发者太过保守,当年创造出全新的概念才是常态。但假如整个游戏界都是这样的作品,成为 Level-5 comcept,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但成绩并不理想,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,虽然能满足粉丝和商业上的需求,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。

根据外媒 ThisIsGame 报导,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,
二次募资等问题,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,被许多玩家认为是诈欺,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,甚至是热门游戏类型的现象,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,






