前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的画师见解。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的经历解析挑战,很可能是票原开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,当时开发团队在添加该模式后,前R前作由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,星动York强调《GTA》系列的画师复杂性远超想象。York指出,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,
这种在开发后期加入新系统的做法,
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。重绘车内贴图,这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。






