
目前,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为品牌与内容持续带来关注。可共玩角色)技术的持续进化。同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,将AI技术深入应用于全线服务中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下历史新高。其他业务为180亿韩元。
此外,创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。截至今年第三季度,季度营收再创新高。
同时,今年3月,打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司将通过强化制作实力、营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,







