《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,问题

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,堆积由于开发阶段的官方优先级取舍,

游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。濒临极限我们逐渐习以为常,绝地
潜兵亚星会员官网 并回应了玩家关注的问题诸多核心问题。”虽然开发商已就部分优化领域公布进展,堆积但这背后也付出了一定代价。官方“我们不断侥幸规避本应正视的濒临极限问题,”Eriksson坦言,绝地但修复工作仍任重道远。潜兵重新思考在线服务模式下开发策略的原因。而是多点同时爆发。如今我们正在为此付出代价。“正因为总是蒙混过关,继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,其在近期的玩家问答环节中发表这一言论,现在正是我们重新调整的时候。”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,《绝地潜兵2》将采取双周更新机制,正成为开发团队日益棘手的难题。对修复现有问题投入不足。不幸的是问题并非孤例,”
据Eriksson透露,Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,这款游戏正“濒临极限”。官方坦言可能需要数月才能解决。这正是我们当前全力解决问题、我们过度聚焦于开发新内容,






