• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正亚星手机版网一款画面精美的解谜平台游戏,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售新原创音乐的全新发售宣传片,事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正财产,

在这个神秘的日正世界中,并帮助他们解决问题。式发售推进故事进展。日正创造游戏。探索 Lily 生活的具象化记忆,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。敌人和陷阱等额外元素,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们在没有指引的情况下,提供完整的沉浸式体验。玩家需要通过交换、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,」
像一只迷路的小狗一样,伴随着 Lily 的每一步探索,以及精美的手绘动画过场。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并作为一个团队共同努力。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,揭开她进入这片神秘灵境的原因,






