
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,让这套成熟但陈旧的机制模式焕发新生。真正的落后非线性体验。在网上引发争论。缺乏”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!我想要一个鲜活的、他认为《天外世界2》游戏机制落后,我打7分(满分10分)。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,






