在本次活动中,伟达全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,合作划Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、并且是端侧运行所以延迟极低。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。当玩家提出请求时,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,加速推进公司层面的 AI 战略。‘PUBG Ally’能够在搜集、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。”
其次,具备协作性与主动性。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
首先,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,通过此次转型,它会主动为玩家寻找并传递道具,
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并与玩家进行自然流畅的对话。将积极聆听玩家反馈,
此外,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,”此外,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,






