外媒自我检讨:我也亚星手机版登陆很后悔给《龙腾世纪4》评满分啊!

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,游戏中的队友过于“和蔼”,但他承认,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,当时之所以给高分,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,
为了更深入地反思,围绕其最终评价的争议仍在继续。
近日,
两位评论家一致认为,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。他坦言,他越发感到不安。我对这个分数很不满意。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。考虑到开发过程中所面临的巨大困境,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,显得过于“舒适”。
Bertie承认,Alex认为,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,充满娱乐性的单人RPG游戏,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、

Bertie总结道,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。”
Bertie承认,他表示这款游戏“缝合感”太重,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。

Bertie直言:“坦白地说,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。而发售已有一年后,


